Aku adalah seorang gadis yang terlahir dalam keluarga yang selalu menyediakan apa saja yang ku butuhkan. Tak pernah hidup dengan kekurangan itulah hidupku.
Semenjak kecil bahkan sampai duduk di bangku kuliah, hari–hari ku selalu ku awali dengan bermimpi dan penuh dengan harapan semua itu sangat memotivasi ku untuk meraih masa depan ku.
Menjadi yang terbaik sesuai dengan bidang ku yakni komputer itu harapan ku ke depan namun aku masih terus bermimpi agar menjadi lebih baik bukan saja dalam bidang ku namun juga dalam berbagai aspek hidup ku itulah yang terutama bagiku.
Menurutku hidup ini hanya sia–sia jika kita tak bisa membuat sesuatu yang berarti. Dengan keterbatasan diri ku, aku pun tak bisa berbuat banyak namun selalu ada di saat orang-orang membutuhkan ku itu sudah cukup membuat hidupku penuh arti dan setidaknya ku tahu bahwa aku juga berguna bagi orang lain.
Menjalani hidup ini bagi ku tak mudah. Namun, aku yakin bahwa aku punya Tuhan yang luar biasa, DIA sanggup ubahkan air mata ku menajdi sukacita besar yang dapat membuatku terpesona dan selalu mengucap syukur.
Jadi, bagi ku hidup dan masa depan hanya ada di tangan Tuhan dan aku hanya menjalani hidupku dengan terus bermimpi, berharap dan berusaha mewujudkan impian-impian itu untuk semua orang terutama mereka yang sangat mencintai ku dengan tulus.
KORUPSI DAN DAMPAKNYA
Mendengar kata “KORUPSI” bagi bangsa kita bukanlah hal yang baru lagi. Karena sering dikatakan bahwa korupsi sudah menjadi sebuah kebudayaan yang buruk di negara kita.
Korupsi merupakan sebuah tindakan kriminal yang jika di defenisikan secara sederhana adalah mengambil sesuatu yang bukan menjadi hak milik kita.
Korupsi bukan saja soal uang tapi tindakan korupsi yang tak pernah tiap kita sadari adalah korupsi waktu.
Berbicara tentang korupsi, maka seperti kita ketahui bahwa tindakan ini melibatkan lebih dari 1 orang dan bahkan dapat mencakup sebuah organisasi dimana bukan hanya organisasi kecil tapi juga terjadi pada pemerintahan kita.
Adapun dampak dari korupsi telah banyak kita ketahui dan sebagian besar hanya merugikan semua pihak yang terkait bahkan tak jarang juga merugikan bangsa kita.
Korupsi memiliki beberapa dampak yakni :
Di pidana dengan ketentuan waktu sesuai aturan hukum
Kehilangan kepercayaan
Di kucilkan dari pergaulan
Nama baik tercemar ( Image buruk dari lingkungan sekitar )
Dosa kepada Tuhan dan hukuman akhirat
Dalam negara tak ada kemajuan malah semakin dirugikan
Hak yang tak merata atau tak seimbang
Setelah mengetahui dampak dari tindakan tersebut maka tidak lah terlambat bagi bangsa kita bahkan setiap kita untuk membunuh kebudayaan buruk ini. Kita hanya cukup TAKUT AKAN TUHAN, kesadaran akan tiap hak kita dan hak orang lain, kejujuran dalam tiap tanggung jawab serta selalu merasa cukup dengan apa yang kita punya dengan kata lain bersyukur buat tiap bagian yang menjadi hak kita.
Dengan tindakan-tindakan sederhana diatas maka kebudayaan korupsi di negara bahkan diri kita sendiri dapat di minimalkan dan perlahan kita akan hidup tanpa mengenal apa itu korupsi lagi.
Selasa, 26 April 2011
CSCW
Pada dunia IT kita kenal dengan sebuah istilah yakni CSCW ( Computer-supported cooperative work) perama kali di kenalkan oleh Irene Greif dan Paul M. Cashman pada tahun 1984, yakni merupakan suatu group user yaitu bagaimana menggunakan teknologi untuk memudahkan pekerjaan mereka serta untuk memahami dampak dari suatu teknologi pada pola pekerjaan mereka.
Selain itu CSCW adalah sebuah system pada komputer yang mendukung pekerjaan sebagai suatu group yang dikenal dengan istilah groupware. Tetapi beberapa orang berpendapat bahwa groupware merujuk kepada wujud nyata dari sistem berbasis komputer, sedangkan CSCW berfokus pada studi mengenai kakas dan teknik dari groupware itu sendiri, termasuk didalamnya efek yang timbul bail secara psikologi maupun sosial.
ERROR HANDLING
Berbiacara tetang error handing dapat kita defenisikan bahwa error handling merupakan penanganan kesalahan dangen menggunakan sebuah algoritma tertentu atau dapat juga menggunakan perangkat yang lain.
Adapun salh satu datu contoh dari error handilng adalah jasa error handling pada sebuah toko , hal ini meliputi sebuah jasa atau ketersediaa bantuan untuk service atau kerusakan tokoh secara online ( error) sehingga toko online tersebut dapat berjalan kembali seperti apa yang diharapkan yang mana terbebas dari kondisi error.
EVALUASI
Evaluasi memiliki arti yang cukup luas , namun yang pasti Evaluasi dapat diartikan secara sederhana merupakan sebuah penilaian .
·PROSES EVALUASI
Dalam proses evaluasi ada beberapa pertanyaan yang akan dijumpai yakni :
·Apa bahan evaluasi,
·Bagaimana proses evaluasi,
·Kapan evaluasi berlangsung,
·Mengapa perlu diadakan evaluasi,
·Dimana proses evaluasi diadakan, dan
·Pihak yang terlibat dalam evaluasi.
Adapun tujuan dari Evaluasi adalah untuk menghindari kesalahan atau memperbaiki suatu system yang tak berjalan sesuai dengan perencanaan awal agar dapat diketahui sejauh mana suatu system berjalan.
Namun ada pun yang memilih agar tidak melakukan ev aluasi karena banyak hal yang menjadi pertimbangan seperti biaya dan waktu.
Untuk melakukan sebuah evaluasi , perlu di siapkan apa saja yang harus disiapkan sehingga dapat terbahas semua pada saat kegiatan evaluasi itu berlangsung.
Pada umumnya evaluasi di adakan pada awal (pretest) dan juga diakhir (posttest)
·Pretest merupakan sebuah evaluasi yang diadakan untuk mengujikonsep dan eksekusi iyang direncanakan.
·posttest merupakan evaluasi yang diadakan untuk melihat tercapainya tujuannya suatu perencanaan atau tidak.
WEBSITE
Website merupakan kumpulan dari beberapa situs yang pada umumnya tergabung dalam suatu domain atau subdomain, yang tenpatnya berada didalam WWW ( wordl wide web ) di internet dan akan dipublikasikan dalam sebuah website.Dan beberapaa dari kumpulan website itu membentuk sebuah jaringan informasi besar yang amat dan sangat berguna bagi pengunjung website itu.
HTTP merupakan protokol yang berfungsi menyampaikan informasi dari server website untuk di tampilkan pada para pengguna. Website dapat ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP.
Website terbagi kedalam dua kategori:
1.WebsiteStatis – Static Website
2. Website Dinamis – Dynamic Site
·Website Statis – Static Website
Website statis adalah website yang kontennya statis / tidak berubah-rubah. Website statis ini persis seperti brosur. Bedanya, brosur di cetak dan disebarkan, sedangkan website statis di host dan diakses melalui internet.
Sekali website statis di online kan di internet, umumnya jarang sekali website tersebut merubah kontennya. Seringkali website statis ini disusun dari html polos yang antar halamannya dihubungkan dengan hyperlink di tanpa pemrograman disisi server karena tujuannya adalah ’sebatas’ menampilkan informasi di internet.
Aplikasi dari website statis sering kali kita temukan di website company profile, personal profile, website penawaran produk, dan semua website yang bertujuan melakukan komunikasi satu arah dari pemilik website ke pengunjung tanpa diperlukan interaksi.
·Website Dinamis – Dynamic Site
Website dinamis adalah website yang kontennya berubah – rubah. Aplikasi dari website dinamis ini sering kali kita temukan di internet dewasa ini: Portal berita, blog, situs sosial networking,dll.
Website dinamis selalu memiliki program yang bekerja di sisi server karena dalam rentang waktu tertentu konten dari website tersebut berubah. Jadi, salah satu ciri dari website dinamis adalah adanya program yang berjalan disisi server untuk memanage perubahan data yang ditampilkan oleh website dinamis tersebut.
IMK disebut juga “ Human Computer Interaction ( HCI ) “ , study ini muncul pada wakti perang dunia kedua dimana digunakan untuk keperluan menghasilkan sistem persenjataan yang efekif sehingga dipelajari interaksi manusia dengan mesin. Secara skematik datap di gambarkan :
Interaksi Manusia Mesin + Informasi dan Teknologi = Interaksi Manusia - Komputer
Dalam IMK banyak hal yang dilibatkan seperti : desain, implementasi dan evaluasi sistem interaksi dalam konteks tugas dan pekerjaan user.
User dalam IMK memilii lingkup baik individual user , sekelopok user saling bekerja sama , atau atau sekempulan user dalam sebuah organisasi , masing – masing menghadapi tugas dan berusaha untuk menyelesaikan pekerjaan tersebut dengan mempergunakan teknologi.
Setelah mengetahui defenisi dan apa saja lingkupan USER , kita juga perlu memahami betul apa itu KOMPUTER dan INTERAKSI .
Pada umumnya kita telah mengetahui apa itu komputer , sedangkan INTERAKSI = komunikasi ! dalam kontek IMN , Interaksi diartikan komunikasi antara user dengan komputer , dpat secara langsung ( direct ) maupun tidak langsung ( indirect) .
Kalau secara langsung, maka komunikasinya melibatkan dialog dengan umpan balik ( feedback) dan kontrol selama pelaksanaan tugas/kerja. Sedangkan untuk indirect , komunikasi tidak langsung dapat berupa background process atau process batch.
APA SAJA YANG TERKAIT DENGAN IMK ?
Dalam IMK bukan hanya membahasa komputer, user dan cara interaksinya , namun dalam IMK ada beberapa bidang pendukung seperti :
Psikologi dan Kognitif , yang mana memberi kemampuan memecahkan masalah dan presepsi user . selain itu juga ada bidang Ergonomi, Sosiologi, Ilmu Komputer dan Teknik Rekayasa, design graphic dan technical writing . tentunya tiap bidang ini memiliki tujuan yang mendukung terciptanya IMK yang lebih baik.
Jadi dapat kita simpul kan IMK adalah : suatu interaksi/ Interface yang secara artistik baik dan mampu memenuhi kebutuhan tugas user dan merupkanan perpaduan seni dan sains secara menyeluruh atau perpaduan beberapa bidang.
INTERFACE
Interface adalah suatu sistem interaksi antara manusia dengan computer.
Sebuah interface dibuat atau dirancang sedemikan rupa agar dapat membuat user tidak bosan, sakit mata dan merasa nyaman dengan tamplang yangada di depannya . atau dapat di paparkan secara singkat bahwa sebuah interface di rancang dengan tujuan khusus yang mengarah agar membuat user merasa nyaman.
PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE)
1.User compatibility
Interface adalah jembatan antara sistem dan manusia yang mana sistem tersebut dibuat dalan sebuah aplikasi software sehingga pembuatan software tersebut harus dirancang oleh programmer sedemikian rupa agar software tersebut seolah – olah mengenal usernya, mengenal karakteristik usernya, dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umum.
Untuk mengertahui keperluan dan karakteristik user yang seperti kita ketahui user bisa saja lebih dari 1 hingga akan dijumpai karakterstik yang berbeda – beda. Untuk menangani hal seperti ini maka sering di gunakan cara “survey” . ini merupakan cara yang tepat dan sangat di anjurkan untuk perancang / desiner agar merancang tidak berdasarkan pada dirinya sendiri.
2.Product compatibility
Sebuah aplikasi interface dirancang harus sesuai dengan sistem aslinya. Seringkali hasil sistemnya berbeda dengan sistem yang ada atau aslinya, hal ini sangat tidak diharapkan dari perusahaan karena dengan adanya aplikasi software diharapkan dapat menjaga produk yang dihasilkan dan dihasilkan produk yang jauh lebih baik.
Task compatibility
Seperti tujuan awal yang telah dibahas diatas bahwa interface dirancang sedemikian rupa agar user dapat nyaman saat menggunakannya. Maka aplikasi yang disediakan harus bisa mencapai tujuan itu .
Dalam perancangan selaian agar membuat nyaman juga untuk membantu user dalam menyelesaikan tugasnya. Sebisa mungkin user tidak dihadapkan dengan kondisi memilih dan berpikir, tapi user dihadapkan dengan pilihan yang mudah.
Contoh : untuk menginstal sutau software User cukup klik setup, tekan tombol next, next, next, finish, ok. Ini tidak membuat user untuk berpikir lebih.
Senin, 17 Januari 2011
Ia adalah sahabat saya
“Tidak ada kasih yang lebih besar dari pada kasih seorang yang memberikan nyawanya untuk sahabat-sahabatnya…”
Pada suatu siang, sebuah peluru mortir mendarat di sebuah panti asuhan di sebuah perkampungan kecil Vietnam. Seorang petugas panti asuhan dan dua orang anak langsung tewas, beberapa anak lainnya terluka, termasuk seorang gadis kecil yang berusia sekitar 8 tahun. Orang-orang dari kampung tersebut segera meminta pertolongan medis dari kota terdekat. Akhirnya, seorang dokter Angkatan Laut Amerika dan seorang perawat dari Perancis yang kebetulan berada di kota itu bersedia menolong. Dengan membawa Jeep yang berisi obat-obatan dan perlengkapan medis mereka berangkat menuju panti asuhan tersebut. Setelah melihat keadaan gadis kecil itu, dokter menyimpulkan bahwa anak tersebut sudah dalam keadaan yang sangat kritis.
Tanpa tindakan cepat, anak itu akan segera meninggal kehabisan darah. Transfusi darah adalah jalan terbaik untuk keluar dari masa kritis ini. Dokter dan perawat tersebut segera mengadakan pengujian singkat kepada orang-orang di panti asuhan - termasuk anak-anak, untuk menemukan golongan darah yang cocok dengan gadis kecil itu. Dari pengujian tersebut ditemukan beberapa orang anak yang memiliki kecocokan darah dengan gadis kecil tersebut. Sang dokter, yang tidak begitu lancar berberbahasa Vietnam - berusaha keras menerangkan kepada anak-anak tersebut - bahwa gadis kecil itu hanya bisa ditolong dengan menggunakan darah salah satu anak-anak itu. Kemudian, dengan berbagai bahasa isyarat, tim medis menanyakan apakah ada di antara anak-anak itu yang bersedia menyumbangkan darahnya bagi si gadis kecil yang terluka parah.
Permintaan itu ditanggapi dengan diam seribu bahasa. Setelah agak lama, seorang anak mengacungkan tangannya perlahan-lahan, tetapi dalam keraguan ia menurunkan tangannya lagi, walaupun sesaat kemudian ia mengacungkan tangannya lagi. “Oh, terima kasih,” kata perawat itu terpatah-patah. “Siapa namamu ?” “Heng,” jawab anak itu. Heng kemudian dibaringkan ke tandu, lengannya diusap dengan alkohol, dan kemudian sebatang jarum dimasukkan ke dalam pembuluh darahnya.
Selama proses ini, Heng terbaring kaku, tidak bergerak sama sekali. Namun, beberapa saat kemudian ia menangis terisak-isak, dan dengan cepat menutupi wajahnya dengan tangannya yang bebas. “Apakah engkau kesakitan, Heng ?” tanya dokter itu. Heng menggelengkan kepalanya, tetapi tidak lama kemudian Heng menangis lagi, kali ini lebih keras. Sekali lagi dokter bertanya, apakah jarum yang menusuknya tersebut membuatnya sakit, dan Heng menggelengkan kepalanya lagi. Tetapi tangisan itu tidak juga berhenti, malah makin memilukan. Mata Heng terpejam rapat, sedangkan tangannya berusaha menutup mulutnya untuk menahan isakan tangis. Tim medis itu menjadi khawatir, pasti ada sesuatu yang tidak beres.
Untunglah seorang perawat Vietnam segera datang. Melihat anak kecil itu yang tampak tertekan - ia berbicara cepat dalam bahasa Vietnam. Perawat Vietnam itu mendengarkan jawaban anak itu dengan penuh perhatian, dan kemudian perawat itu menjelaskan sesuatu pada Heng dengan nada suara yang menghibur.
Anak itu mulai berhenti menangis - dan menatap lembut mata perawat Vietnam itu beberapa saat. Ketika perawat Vietnam itu mengangguk - tampak sinar kelegaan menyinari wajah Heng. Sambil melihat ke atas, perawat itu berkata lirih kepada dokter Amerika tersebut, “Ia mengira bahwa ia akan mati. Ia salah paham.
Ia mengira anda memintanya untuk memberikan seluruh darahnya agar gadis kecil itu tetap hidup.” “Tetapi kenapa ia tetap mau melakukannya ?” tanya sang perawat Perancis dengan heran. Perawat Vietnam itu kembali bertanya kepada Heng.. dan Heng pun menjawab dengan singkat : “Ia sahabat saya..”
Sering kita berpikir bagaimna cara untuk menjalani hidup ini dengan bahagia ???? ! apakah dengan menghindari datangnya masalah ? punya uang yang banyak ? pintar ? atau punya banyak sahabat ????
Semua yang di pertanyakan diatas tidak menjamin hidup seseorang dapat tergolong bahagia , ! kadang harta bisa lenyap, kepintaran bisa terkalahkan dengan persaingan otak, maslah tidak dapat kita hindari bahkan banyak teman atau sahabat pun kadang justru menjadi boomerang !
Banyak jalan di tempuh setiap kita untuk tetap bahagia , kadang harus pura-pura tersenyum dan mengganggap semua baik-baik saja.. namun tanpa kita sadari menjadi bahagia sangatlah mudah !
Kita tak perlu memiliki dunia ini atau mempunyai kekuasaan tinggi untuk memerintah ! kita cukup dengan diri kita yang apa adanya, dengan jiwa terus mau berusaha menjadi lebih baik dan yang paling penting adalah menjalani hidup in dengan " UCAPAN SYUKUR" . yah... selalu mengucap syukur untuk keadaan apapun akan membuat kita puas dan takkan kehilangan Sukacita dalam menjalani tiap jam dan waktu yang terlewati.... + serahkan hidup kita pada Tuhan ,,, dan lihat betapa luar biasa DIA berkarya dengan hidupmu..
Life is beautifull., if u way with God and forgive to Him ,, always ^_^
Setiap insan manusia pasti memiliki rancangan dalam hidupnya. beberapa rancangan itu sering di jadikan sebuah proyek yang mana harus diselesaikan dengan pengaturan ( manajemen ) yang baik agar dapat mencapai tujuan pelaksanaan proyek itu.
Dalam pembuatan sebuah proyek tentu tak bisa dhindari bahwa ada resiko - resiko yang akan dijumpai dan harus dihadapi.
Pada pembahasan sebelumnya telah kita ketahui apa yg dimaksud dengan proyek ataupun manajemen. maka sekarang yang perlu kita ketahui contoh aplikasi dari Manajemen Proyek serta resikonya.
Beberapa contoh proyek seperti :
pembangunan jembatan
penambahan gedung sekolah
pembuatan website
perluasan jalan
dan masih ada cotoh - contoh yang lain yang dapat kita lihat sendiri dalam kehidupan sekeliling kita.
Saya mencoba membahas salah satu contoh diatas , yakni : pembangunan jembatan !
Untuk membangun sebuah jembatan , banyak faktor yang harus diperhatikan , ! seperti : biaya, lokasi, jumlah pekerja , waktu yang di butuhkan, keuntungan pembangunan tersebut, tujuan serta rancangan - rancangan lainnya.
Mungkin saja dalam pembangunan jembatan tersebut bisa mengalami kegagalan atau rugi yang mana merupakan contoh kecil dari resiko pembangunan jembatan , selain itu biasa saja jatuh korban karena ketidak hati-hatian pekerja sehingga mengakibatkan penundaan yang memakan waktu lumayan lama . hal ini mengakibatkan target untuk menyelesaikannya dalam waktu tertentu menjadi terganggu dan berjalan tidak sesuai lagi dengan target pencapaian yang semestinya telah terprogram.
Maka manajemen ( penagturan ) harus dilakukan dengan sebaik-baiknya . maka perlu pemikiran yang luas untuk mengatur semua masalah jika terjadi resiko - resiko yang tidak diinginkan dalam pelaksanaan proyek. sehingga apapun resiko yang nanti di hadapi di lapangan dapat diselesaikan dengan pengaturan ( manajemen ) yang telah dirancang tadi sehingga proyek dapat berjalan dengan baik dan lancar.
Pendek kata , dapat saya simpulkan : "MANAJEMEN YANG BAIK MENGHASILKAN PROYEK YANG SUKSES DAN TEPAT WAKTU SERTA DAPAT MENGHINDARI DAN MENGATASI SEMUA RESIKO YANG DIHADAPI KETIKA DI LAPANGAN ".