Laman

Minggu, 13 Maret 2011

IMK ( INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER )

PENDAHULUAN

  •         APA ITU IMK ( INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER ) ?
IMK disebut juga “ Human Computer Interaction ( HCI ) “ , study ini muncul  pada wakti perang dunia kedua dimana  digunakan untuk keperluan  menghasilkan sistem persenjataan yang efekif sehingga dipelajari interaksi manusia dengan mesin.  Secara skematik datap di gambarkan :

Interaksi Manusia Mesin    +  Informasi dan Teknologi   =  Interaksi Manusia - Komputer

 
          Dalam IMK banyak hal yang dilibatkan seperti : desain, implementasi dan evaluasi sistem interaksi dalam konteks tugas dan pekerjaan user.
          User  dalam IMK  memilii lingkup baik individual  user , sekelopok user saling bekerja sama , atau  atau sekempulan user dalam sebuah organisasi , masing – masing  menghadapi  tugas  dan berusaha untuk menyelesaikan  pekerjaan  tersebut  dengan mempergunakan teknologi.
         Setelah mengetahui defenisi dan apa saja lingkupan USER  , kita juga perlu memahami betul apa itu KOMPUTER dan  INTERAKSI .
          Pada umumnya kita telah mengetahui apa itu komputer , sedangkan INTERAKSI  = komunikasi ! dalam kontek IMN , Interaksi diartikan  komunikasi antara user dengan komputer , dpat secara langsung ( direct )  maupun tidak langsung ( indirect) .
         Kalau secara langsung,  maka komunikasinya melibatkan  dialog dengan umpan balik ( feedback) dan kontrol selama pelaksanaan tugas/kerja. Sedangkan  untuk indirect , komunikasi tidak langsung dapat berupa background process atau process batch.
  •       APA SAJA YANG TERKAIT DENGAN IMK ?
           Dalam IMK bukan hanya membahasa komputer, user dan cara interaksinya , namun dalam IMK ada beberapa bidang pendukung seperti :
           Psikologi dan Kognitif , yang mana memberi kemampuan memecahkan masalah dan presepsi user  .  selain itu juga ada bidang  Ergonomi, Sosiologi, Ilmu Komputer dan  Teknik Rekayasa, design graphic dan technical writing . tentunya tiap bidang ini memiliki tujuan yang mendukung terciptanya IMK yang lebih baik. 

   Jadi dapat kita simpul kan IMK adalah :  suatu interaksi/ Interface  yang secara artistik baik dan mampu memenuhi kebutuhan tugas user dan merupkanan perpaduan seni dan sains secara menyeluruh atau perpaduan beberapa bidang. 


  • INTERFACE
           Interface adalah  suatu sistem interaksi antara manusia dengan computer.
Sebuah interface dibuat atau dirancang sedemikan rupa agar dapat membuat user tidak bosan, sakit mata dan merasa nyaman dengan tamplang yangada di depannya . atau dapat di paparkan secara singkat bahwa sebuah interface di rancang  dengan tujuan khusus yang mengarah agar membuat user merasa nyaman.

PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE)

1.       User compatibility
          Interface adalah jembatan antara sistem dan manusia yang mana sistem tersebut dibuat dalan sebuah aplikasi software sehingga pembuatan software tersebut harus dirancang oleh programmer sedemikian rupa agar software tersebut seolah – olah   mengenal usernya, mengenal karakteristik usernya, dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umum.
         Untuk mengertahui keperluan dan karakteristik  user yang seperti kita ketahui user bisa saja lebih dari 1 hingga akan dijumpai karakterstik yang berbeda – beda. Untuk menangani hal seperti ini maka sering di gunakan cara “survey” . ini merupakan cara yang tepat dan  sangat di anjurkan untuk perancang / desiner agar merancang tidak berdasarkan pada dirinya sendiri.

2.       Product compatibility
          Sebuah aplikasi interface dirancang  harus sesuai dengan sistem aslinya. Seringkali hasil sistemnya  berbeda dengan sistem yang ada atau aslinya, hal ini  sangat tidak diharapkan dari perusahaan karena dengan adanya aplikasi software diharapkan dapat menjaga produk yang dihasilkan dan dihasilkan produk yang jauh lebih baik.
  •      Task compatibility
          Seperti tujuan awal yang telah dibahas diatas bahwa interface dirancang sedemikian rupa agar user dapat nyaman saat menggunakannya.  Maka aplikasi yang disediakan harus bisa mencapai tujuan itu .
          Dalam perancangan selaian agar membuat nyaman juga untuk membantu user dalam menyelesaikan tugasnya. Sebisa mungkin user tidak dihadapkan dengan kondisi memilih dan berpikir, tapi user dihadapkan dengan pilihan yang mudah.
         Contoh :  untuk menginstal sutau software User cukup klik setup, tekan tombol next, next, next, finish, ok. Ini tidak membuat user untuk berpikir lebih.